home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslis0.lzh / AMOSLIST / 000064_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Aug 10 17:08:27 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-09-01  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id RAA21765;  for  ; Thu, 10 Aug 1995 17:07:24 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id PAA08601 for amos-out; Thu, 10 Aug 1995 15:09:28 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id PAA08598 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 10 Aug 1995 15:09:27 -0400
  4. Received: from mail.enterprise.net (root@mail.enterprise.net [194.72.192.1]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id PAA07715;  for <amos-list@access.digex.net> ; Thu, 10 Aug 1995 15:09:25 -0400
  5. Received: from ppp36.enterprise.net (ppp36.enterprise.net [194.72.195.36]) by mail.enterprise.net (8.6.9/8.6.9) with SMTP id UAA25309 for <amos-list@access.digex.net>; Thu, 10 Aug 1995 20:18:49 GMT
  6. Message-Id: <199508102018.UAA25309@mail.enterprise.net>
  7. Comments: Authenticated sender is <semprini@mail.enterprise.net>
  8. From: "Semprini" <semprini@enterprise.net>
  9. To: amos-list@access.digex.net
  10. Date:          Thu, 10 Aug 1995 20:08:05 +0000
  11. Subject:       silly questions
  12. Reply-to: semprini@enterprise.net
  13. Priority: normal
  14. X-mailer: Pegasus Mail for Windows (v2.0-WB3)
  15. Status: RO
  16. X-Status: 
  17.  
  18. Well, I'm back!  My Demon account (which I was sharing from someone 
  19. else) was closed before I even knew it.  Anyway, I have now returned 
  20. to ask more patronisingly obvious questions about Amos!  Hoorah!
  21.  
  22. First one...
  23.  
  24. I have never been able to properly combine BOBS and stuff with 
  25. background graphics (because I'm thick I'm suppose).
  26.  
  27. What is the best way to detect a collision between a rectangular zone 
  28. and a normal bob?
  29.  
  30. At the moment I'm using screen zones, but they seem very slow as I 
  31. must check every point in the bob to see whether it hits, or it will 
  32. only detect the hot spot bit.
  33.  
  34. Please help!!
  35.  
  36. Thanks, byeeee!